;(function() { window.createMeasureObserver = (measureName) => { var markPrefix = `_uol-measure-${measureName}-${new Date().getTime()}`; performance.mark(`${markPrefix}-start`); return { end: function() { performance.mark(`${markPrefix}-end`); performance.measure(`uol-measure-${measureName}`, `${markPrefix}-start`, `${markPrefix}-end`); performance.clearMarks(`${markPrefix}-start`); performance.clearMarks(`${markPrefix}-end`); } } }; /** * Gerenciador de eventos */ window.gevent = { stack: [], RUN_ONCE: true, on: function(name, callback, once) { this.stack.push([name, callback, !!once]); }, emit: function(name, args) { for (var i = this.stack.length, item; i--;) { item = this.stack[i]; if (item[0] === name) { item[1](args); if (item[2]) { this.stack.splice(i, 1); } } } } }; var runningSearch = false; var hadAnEvent = true; var elementsToWatch = window.elementsToWatch = new Map(); var innerHeight = window.innerHeight; // timestamp da última rodada do requestAnimationFrame // É usado para limitar a procura por elementos visíveis. var lastAnimationTS = 0; // verifica se elemento está no viewport do usuário var isElementInViewport = function(el) { var rect = el.getBoundingClientRect(); var clientHeight = window.innerHeight || document.documentElement.clientHeight; // renderizando antes, evitando troca de conteúdo visível no chartbeat-related-content if(el.className.includes('related-content-front')) return true; // garante que usa ao mínimo 280px de margem para fazer o lazyload var margin = clientHeight + Math.max(280, clientHeight * 0.2); // se a base do componente está acima da altura da tela do usuário, está oculto if(rect.bottom < 0 && rect.bottom > margin * -1) { return false; } // se o topo do elemento está abaixo da altura da tela do usuário, está oculto if(rect.top > margin) { return false; } // se a posição do topo é negativa, verifica se a altura dele ainda // compensa o que já foi scrollado if(rect.top < 0 && rect.height + rect.top < 0) { return false; } return true; }; var asynxNextFreeTime = () => { return new Promise((resolve) => { if(window.requestIdleCallback) { window.requestIdleCallback(resolve, { timeout: 5000, }); } else { window.requestAnimationFrame(resolve); } }); }; var asyncValidateIfElIsInViewPort = function(promise, el) { return promise.then(() => { if(el) { if(isElementInViewport(el) == true) { const cb = elementsToWatch.get(el); // remove da lista para não ser disparado novamente elementsToWatch.delete(el); cb(); } } }).then(asynxNextFreeTime); }; // inicia o fluxo de procura de elementos procurados var look = function() { if(window.requestIdleCallback) { window.requestIdleCallback(findByVisibleElements, { timeout: 5000, }); } else { window.requestAnimationFrame(findByVisibleElements); } }; var findByVisibleElements = function(ts) { var elapsedSinceLast = ts - lastAnimationTS; // se não teve nenhum evento que possa alterar a página if(hadAnEvent == false) { return look(); } if(elementsToWatch.size == 0) { return look(); } if(runningSearch == true) { return look(); } // procura por elementos visíveis apenas 5x/seg if(elapsedSinceLast < 1000/5) { return look(); } // atualiza o último ts lastAnimationTS = ts; // reseta status de scroll para não entrar novamente aqui hadAnEvent = false; // indica que está rodando a procura por elementos no viewport runningSearch = true; const done = Array.from(elementsToWatch.keys()).reduce(asyncValidateIfElIsInViewPort, Promise.resolve()); // obtém todos os elementos que podem ter view contabilizados //elementsToWatch.forEach(function(cb, el) { // if(isElementInViewport(el) == true) { // // remove da lista para não ser disparado novamente // elementsToWatch.delete(el); // cb(el); // } //}); done.then(function() { runningSearch = false; }); // reinicia o fluxo de procura look(); }; /** * Quando o elemento `el` entrar no viewport (-20%), cb será disparado. */ window.lazyload = function(el, cb) { if(el.nodeType != Node.ELEMENT_NODE) { throw new Error("element parameter should be a Element Node"); } if(typeof cb !== 'function') { throw new Error("callback parameter should be a Function"); } elementsToWatch.set(el, cb); } var setEvent = function() { hadAnEvent = true; }; window.addEventListener('scroll', setEvent, { capture: true, ive: true }); window.addEventListener('click', setEvent, { ive: true }); window.addEventListener('resize', setEvent, { ive: true }); window.addEventListener('load', setEvent, { once: true, ive: true }); window.addEventListener('DOMContentLoaded', setEvent, { once: true, ive: true }); window.gevent.on('allJSLoadedAndCreated', setEvent, window.gevent.RUN_ONCE); // inicia a validação look(); })();
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BBB 23: MC Guimê diz que jogo de Key Alves na casa é falso

BBB 23: MC Guimê diz que jogo de Key Alves na casa é falso - Reprodução/Globoplay
BBB 23: MC Guimê diz que jogo de Key Alves na casa é falso Imagem: Reprodução/Globoplay

Colaboração para Splash, em São Paulo

23/02/2023 21h44Atualizada em 23/02/2023 21h44

MC Guimê disse que o jogo de Key Alves no BBB 23 (Globo) é falso após relembrar indireta da sister. Em conversa com Bruna Griphao e Ricardo, ele relembrou a cena e criticou a atleta.

Guimê: "Lembra que a gente conversou lá fora? Eu, você e Facinho (Ricardo)? Ela viu na câmera do Líder. Até falei: olha, subiram. Aí você falou: 'Não. Deixa rolar'"

Guimê continua: "Deixa rolar. Não tenho medo não, porque qual foi a fita, o resumo... Mano, tomara que ela traga esse assunto para o Jogo da Discórdia que eu vou colocar a minha posição, vou explicar. Para mim, posturada e calmo é algo positivo. Eu me considero um cara calmo e posturado"

Ao ser questionada por Bruna de como sabia, ele disse: "Porque ela chegou na cozinha para todo: 'Estão me chamando de calmo e centrada'. Nunca falei calmo e centrada. O que eu quis dizer é que dentro da casa, com as pessoas, ela age de uma forma que as próprias pessoas não enxergam que ela está jogando. Eu vejo até as pessoas desse quarto falando assim: 'Não, ela é gente boa'. Ela pode ser gente boa, maravilhosa, legal. Não estou falando disso, mas, em relação ao game, é um jogo para mim... posso considerar falso"

Guimê: "Considero jogo falso, com cinismo. O que é com cinismo? Você fazer uma parada e nada cara da pessoa fingir que não faz. Eu prefiro ser real..."

Bruna: "Foi por isso que o Cowboy te ignorou aquele dia, será?"

Guimê: "Talvez. Mas é isso... E ela quem está me dando serpente no Queridômetro"

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