;(function() { window.createMeasureObserver = (measureName) => { var markPrefix = `_uol-measure-${measureName}-${new Date().getTime()}`; performance.mark(`${markPrefix}-start`); return { end: function() { performance.mark(`${markPrefix}-end`); performance.measure(`uol-measure-${measureName}`, `${markPrefix}-start`, `${markPrefix}-end`); performance.clearMarks(`${markPrefix}-start`); performance.clearMarks(`${markPrefix}-end`); } } }; /** * Gerenciador de eventos */ window.gevent = { stack: [], RUN_ONCE: true, on: function(name, callback, once) { this.stack.push([name, callback, !!once]); }, emit: function(name, args) { for (var i = this.stack.length, item; i--;) { item = this.stack[i]; if (item[0] === name) { item[1](args); if (item[2]) { this.stack.splice(i, 1); } } } } }; var runningSearch = false; var hadAnEvent = true; var elementsToWatch = window.elementsToWatch = new Map(); var innerHeight = window.innerHeight; // timestamp da última rodada do requestAnimationFrame // É usado para limitar a procura por elementos visíveis. var lastAnimationTS = 0; // verifica se elemento está no viewport do usuário var isElementInViewport = function(el) { var rect = el.getBoundingClientRect(); var clientHeight = window.innerHeight || document.documentElement.clientHeight; // renderizando antes, evitando troca de conteúdo visível no chartbeat-related-content if(el.className.includes('related-content-front')) return true; // garante que usa ao mínimo 280px de margem para fazer o lazyload var margin = clientHeight + Math.max(280, clientHeight * 0.2); // se a base do componente está acima da altura da tela do usuário, está oculto if(rect.bottom < 0 && rect.bottom > margin * -1) { return false; } // se o topo do elemento está abaixo da altura da tela do usuário, está oculto if(rect.top > margin) { return false; } // se a posição do topo é negativa, verifica se a altura dele ainda // compensa o que já foi scrollado if(rect.top < 0 && rect.height + rect.top < 0) { return false; } return true; }; var asynxNextFreeTime = () => { return new Promise((resolve) => { if(window.requestIdleCallback) { window.requestIdleCallback(resolve, { timeout: 5000, }); } else { window.requestAnimationFrame(resolve); } }); }; var asyncValidateIfElIsInViewPort = function(promise, el) { return promise.then(() => { if(el) { if(isElementInViewport(el) == true) { const cb = elementsToWatch.get(el); // remove da lista para não ser disparado novamente elementsToWatch.delete(el); cb(); } } }).then(asynxNextFreeTime); }; // inicia o fluxo de procura de elementos procurados var look = function() { if(window.requestIdleCallback) { window.requestIdleCallback(findByVisibleElements, { timeout: 5000, }); } else { window.requestAnimationFrame(findByVisibleElements); } }; var findByVisibleElements = function(ts) { var elapsedSinceLast = ts - lastAnimationTS; // se não teve nenhum evento que possa alterar a página if(hadAnEvent == false) { return look(); } if(elementsToWatch.size == 0) { return look(); } if(runningSearch == true) { return look(); } // procura por elementos visíveis apenas 5x/seg if(elapsedSinceLast < 1000/5) { return look(); } // atualiza o último ts lastAnimationTS = ts; // reseta status de scroll para não entrar novamente aqui hadAnEvent = false; // indica que está rodando a procura por elementos no viewport runningSearch = true; const done = Array.from(elementsToWatch.keys()).reduce(asyncValidateIfElIsInViewPort, Promise.resolve()); // obtém todos os elementos que podem ter view contabilizados //elementsToWatch.forEach(function(cb, el) { // if(isElementInViewport(el) == true) { // // remove da lista para não ser disparado novamente // elementsToWatch.delete(el); // cb(el); // } //}); done.then(function() { runningSearch = false; }); // reinicia o fluxo de procura look(); }; /** * Quando o elemento `el` entrar no viewport (-20%), cb será disparado. */ window.lazyload = function(el, cb) { if(el.nodeType != Node.ELEMENT_NODE) { throw new Error("element parameter should be a Element Node"); } if(typeof cb !== 'function') { throw new Error("callback parameter should be a Function"); } elementsToWatch.set(el, cb); } var setEvent = function() { hadAnEvent = true; }; window.addEventListener('scroll', setEvent, { capture: true, ive: true }); window.addEventListener('click', setEvent, { ive: true }); window.addEventListener('resize', setEvent, { ive: true }); window.addEventListener('load', setEvent, { once: true, ive: true }); window.addEventListener('DOMContentLoaded', setEvent, { once: true, ive: true }); window.gevent.on('allJSLoadedAndCreated', setEvent, window.gevent.RUN_ONCE); // inicia a validação look(); })();
  • AssineUOL
Topo

Cezar pede desculpas para Marvvila após treta: 'Não quero ofender você'

BBB 23: Cezar se desculpa com Marvvila após ofendê-la com palavras - Reprodução/Globoplay
BBB 23: Cezar se desculpa com Marvvila após ofendê-la com palavras Imagem: Reprodução/Globoplay

Colaboração para Splash, em São Paulo

07/03/2023 18h36

Cezar foi até o Quarto Fundo do Mar para se desculpar com Marvvila após a treta entre os dois no Jogo da Discórdia de ontem no BBB 23 (Globo).

Se eu falei alguma coisa que possa ter deixado você desconfortável, ofendido você de alguma forma. Eu falei minhas opiniões para o jogo, não foi pra ofender você. Realmente, me desculpe. Não quero ofender você, deixar você desconfortável aqui no quarto Cezar Black

"É? Pelo menos no quarto, né? A gente ficar bem, se sentir bem é importante", afirmou a atriz.

Cezar continua se desculpando e a sister agradece. "Me desculpe se isso pode ter ofendido, te deixado magoada. Me desculpe", disse Cezar. "Obrigada", agradeceu a cantora.

Ontem, os dois bateram boca durante uma discussão generalizada após o Jogo da Discórdia e Marvvila chegou a desabafar sobre Cezar a tratar como uma monstra.

Enquete UOL BBB 23: Eu digo 'craque do jogo' vocês votam...

Resultado parcial

Total de 2445 votos
0,74%
Reprodução/Globoplay
1,60%
Reprodução/Globo
1,55%
Reprodução/Globoplay
0,86%
Reprodução/Globoplay
16,44%
Reprodução/Globoplay
5,32%
Reprodução/Globoplay
5,15%
Reprodução/Globoplay
0,82%
Reprodução/Globoplay
17,14%
Reprodução/Globoplay
0,53%
Reprodução/Globoplay
1,88%
Reprodução/Globoplay
13,05%
Reprodução/Globoplay
25,64%
Reprodução/Globoplay
9,28%
Reprodução/Globoplay
A votação do UOL não possui caráter cientifico ou influência sobre o resultado do programa da TV Globo
Reprodução/Globoplay

Veja aqui as principais novidades do Big Brother Brasil. Acompanhe as principais notícias e análises sobre as provas, formação de paredão, discussões, casais, enquetes e muito mais. O reality, produzido pela Globo e apresentado por Tadeu Schmidt, chega a sua 25ª edição com uma inovação: pela primeira vez, os participantes entraram na casa em duplas.