;(function() { window.createMeasureObserver = (measureName) => { var markPrefix = `_uol-measure-${measureName}-${new Date().getTime()}`; performance.mark(`${markPrefix}-start`); return { end: function() { performance.mark(`${markPrefix}-end`); performance.measure(`uol-measure-${measureName}`, `${markPrefix}-start`, `${markPrefix}-end`); performance.clearMarks(`${markPrefix}-start`); performance.clearMarks(`${markPrefix}-end`); } } }; /** * Gerenciador de eventos */ window.gevent = { stack: [], RUN_ONCE: true, on: function(name, callback, once) { this.stack.push([name, callback, !!once]); }, emit: function(name, args) { for (var i = this.stack.length, item; i--;) { item = this.stack[i]; if (item[0] === name) { item[1](args); if (item[2]) { this.stack.splice(i, 1); } } } } }; var runningSearch = false; var hadAnEvent = true; var elementsToWatch = window.elementsToWatch = new Map(); var innerHeight = window.innerHeight; // timestamp da última rodada do requestAnimationFrame // É usado para limitar a procura por elementos visíveis. var lastAnimationTS = 0; // verifica se elemento está no viewport do usuário var isElementInViewport = function(el) { var rect = el.getBoundingClientRect(); var clientHeight = window.innerHeight || document.documentElement.clientHeight; // renderizando antes, evitando troca de conteúdo visível no chartbeat-related-content if(el.className.includes('related-content-front')) return true; // garante que usa ao mínimo 280px de margem para fazer o lazyload var margin = clientHeight + Math.max(280, clientHeight * 0.2); // se a base do componente está acima da altura da tela do usuário, está oculto if(rect.bottom < 0 && rect.bottom > margin * -1) { return false; } // se o topo do elemento está abaixo da altura da tela do usuário, está oculto if(rect.top > margin) { return false; } // se a posição do topo é negativa, verifica se a altura dele ainda // compensa o que já foi scrollado if(rect.top < 0 && rect.height + rect.top < 0) { return false; } return true; }; var asynxNextFreeTime = () => { return new Promise((resolve) => { if(window.requestIdleCallback) { window.requestIdleCallback(resolve, { timeout: 5000, }); } else { window.requestAnimationFrame(resolve); } }); }; var asyncValidateIfElIsInViewPort = function(promise, el) { return promise.then(() => { if(el) { if(isElementInViewport(el) == true) { const cb = elementsToWatch.get(el); // remove da lista para não ser disparado novamente elementsToWatch.delete(el); cb(); } } }).then(asynxNextFreeTime); }; // inicia o fluxo de procura de elementos procurados var look = function() { if(window.requestIdleCallback) { window.requestIdleCallback(findByVisibleElements, { timeout: 5000, }); } else { window.requestAnimationFrame(findByVisibleElements); } }; var findByVisibleElements = function(ts) { var elapsedSinceLast = ts - lastAnimationTS; // se não teve nenhum evento que possa alterar a página if(hadAnEvent == false) { return look(); } if(elementsToWatch.size == 0) { return look(); } if(runningSearch == true) { return look(); } // procura por elementos visíveis apenas 5x/seg if(elapsedSinceLast < 1000/5) { return look(); } // atualiza o último ts lastAnimationTS = ts; // reseta status de scroll para não entrar novamente aqui hadAnEvent = false; // indica que está rodando a procura por elementos no viewport runningSearch = true; const done = Array.from(elementsToWatch.keys()).reduce(asyncValidateIfElIsInViewPort, Promise.resolve()); // obtém todos os elementos que podem ter view contabilizados //elementsToWatch.forEach(function(cb, el) { // if(isElementInViewport(el) == true) { // // remove da lista para não ser disparado novamente // elementsToWatch.delete(el); // cb(el); // } //}); done.then(function() { runningSearch = false; }); // reinicia o fluxo de procura look(); }; /** * Quando o elemento `el` entrar no viewport (-20%), cb será disparado. */ window.lazyload = function(el, cb) { if(el.nodeType != Node.ELEMENT_NODE) { throw new Error("element parameter should be a Element Node"); } if(typeof cb !== 'function') { throw new Error("callback parameter should be a Function"); } elementsToWatch.set(el, cb); } var setEvent = function() { hadAnEvent = true; }; window.addEventListener('scroll', setEvent, { capture: true, ive: true }); window.addEventListener('click', setEvent, { ive: true }); window.addEventListener('resize', setEvent, { ive: true }); window.addEventListener('load', setEvent, { once: true, ive: true }); window.addEventListener('DOMContentLoaded', setEvent, { once: true, ive: true }); window.gevent.on('allJSLoadedAndCreated', setEvent, window.gevent.RUN_ONCE); // inicia a validação look(); })();
  • AssineUOL

Topo

Free Fire: Conheça a SKS, equipe que disputa LBFF

Os jogadores da Special Killer Service (SKS) se conheceram antes mesmo de virarem profissionais - Divulgação/Garena
Os jogadores da Special Killer Service (SKS) se conheceram antes mesmo de virarem profissionais Imagem: Divulgação/Garena

Thaime Lopes

Colaboração para o START

05/03/2020 04h00

Na Liga Brasileira de Free Fire (LBFF), um dos times mais novos no cenário competitivo é a Special Killer Service, mais conhecida por sua sigla SKS.

A equipe atualmente ocupa o último lugar na tabela da série A, com 470 pontos depois de 4 semanas. Apesar do desempenho tímido até agora, os jogadores se sentem pressionados a melhorar durante as próximas semanas de batalha, como conta o pro-player Fogo ao START.

O jogador acrescenta que a equipe está treinando para os integrantes superarem seus pontos fracos nas partidas. Confira nossa entrevista:

A Special Killer Service é formada por jogadores que se conhecem desde antes de se profissionalizarem: Alex "Fogo" Miranda, Lucas "Nemo", Daniel "Papax" Gomes, Emanuel "Ousado", Carlos "Xabrau", Lukas "Cria.Op" e Cleverson "Pepper" Pimenta como líder e coach da galera.

Foi a partir de uma iniciativa de Pepper e outros membros de uma antiga guilda que a SKS foi criada, em fevereiro de 2019. A partir disso, começaram a convidar amigos que já jogavam Free Fire para formarem o time profissional.

Anteriormente, durante a Pro League, a guilda competiu com o nome Milicos, referência ao ado militar de alguns integrantes da equipe, inclusive do líder Pepper. Essa cultura militar está integrada não só no uniforme do time mas também na forma como a SKS se prepara para as competições. Segundo Pepper, o foco da equipe é sempre se dedicar muito aos treinos e procurar a excelência em todas as partidas que disputam.

Apesar de nova no cenário profissional de Free Fire, a equipe demonstra entender quais são seus erros e procura melhorar a partir deles. No terceiro fim de semana de disputa foi perceptível o progresso, com o time formado por CriaOp, Fogo, Papax e Nemo conseguindo pontuar bem em três das seis quedas do domingo (23), garantindo a presença no top três dessas partidas. A busca pela primeira vitória na Liga, porém, continua.

SIGA O START NAS REDES SOCIAIS

Twitter: https://twitter.com/start_uol
Instagram: https://www.instagram.com/start_uol/
Facebook: https://www.facebook.com/startuol/
TikTok: http://vm.tiktok.com/Rqwe2g/
Twitch: https://www.twitch.tv/start_uol