;(function() { window.createMeasureObserver = (measureName) => { var markPrefix = `_uol-measure-${measureName}-${new Date().getTime()}`; performance.mark(`${markPrefix}-start`); return { end: function() { performance.mark(`${markPrefix}-end`); performance.measure(`uol-measure-${measureName}`, `${markPrefix}-start`, `${markPrefix}-end`); performance.clearMarks(`${markPrefix}-start`); performance.clearMarks(`${markPrefix}-end`); } } }; /** * Gerenciador de eventos */ window.gevent = { stack: [], RUN_ONCE: true, on: function(name, callback, once) { this.stack.push([name, callback, !!once]); }, emit: function(name, args) { for (var i = this.stack.length, item; i--;) { item = this.stack[i]; if (item[0] === name) { item[1](args); if (item[2]) { this.stack.splice(i, 1); } } } } }; var runningSearch = false; var hadAnEvent = true; var elementsToWatch = window.elementsToWatch = new Map(); var innerHeight = window.innerHeight; // timestamp da última rodada do requestAnimationFrame // É usado para limitar a procura por elementos visíveis. var lastAnimationTS = 0; // verifica se elemento está no viewport do usuário var isElementInViewport = function(el) { var rect = el.getBoundingClientRect(); var clientHeight = window.innerHeight || document.documentElement.clientHeight; // renderizando antes, evitando troca de conteúdo visível no chartbeat-related-content if(el.className.includes('related-content-front')) return true; // garante que usa ao mínimo 280px de margem para fazer o lazyload var margin = clientHeight + Math.max(280, clientHeight * 0.2); // se a base do componente está acima da altura da tela do usuário, está oculto if(rect.bottom < 0 && rect.bottom > margin * -1) { return false; } // se o topo do elemento está abaixo da altura da tela do usuário, está oculto if(rect.top > margin) { return false; } // se a posição do topo é negativa, verifica se a altura dele ainda // compensa o que já foi scrollado if(rect.top < 0 && rect.height + rect.top < 0) { return false; } return true; }; var asynxNextFreeTime = () => { return new Promise((resolve) => { if(window.requestIdleCallback) { window.requestIdleCallback(resolve, { timeout: 5000, }); } else { window.requestAnimationFrame(resolve); } }); }; var asyncValidateIfElIsInViewPort = function(promise, el) { return promise.then(() => { if(el) { if(isElementInViewport(el) == true) { const cb = elementsToWatch.get(el); // remove da lista para não ser disparado novamente elementsToWatch.delete(el); cb(); } } }).then(asynxNextFreeTime); }; // inicia o fluxo de procura de elementos procurados var look = function() { if(window.requestIdleCallback) { window.requestIdleCallback(findByVisibleElements, { timeout: 5000, }); } else { window.requestAnimationFrame(findByVisibleElements); } }; var findByVisibleElements = function(ts) { var elapsedSinceLast = ts - lastAnimationTS; // se não teve nenhum evento que possa alterar a página if(hadAnEvent == false) { return look(); } if(elementsToWatch.size == 0) { return look(); } if(runningSearch == true) { return look(); } // procura por elementos visíveis apenas 5x/seg if(elapsedSinceLast < 1000/5) { return look(); } // atualiza o último ts lastAnimationTS = ts; // reseta status de scroll para não entrar novamente aqui hadAnEvent = false; // indica que está rodando a procura por elementos no viewport runningSearch = true; const done = Array.from(elementsToWatch.keys()).reduce(asyncValidateIfElIsInViewPort, Promise.resolve()); // obtém todos os elementos que podem ter view contabilizados //elementsToWatch.forEach(function(cb, el) { // if(isElementInViewport(el) == true) { // // remove da lista para não ser disparado novamente // elementsToWatch.delete(el); // cb(el); // } //}); done.then(function() { runningSearch = false; }); // reinicia o fluxo de procura look(); }; /** * Quando o elemento `el` entrar no viewport (-20%), cb será disparado. */ window.lazyload = function(el, cb) { if(el.nodeType != Node.ELEMENT_NODE) { throw new Error("element parameter should be a Element Node"); } if(typeof cb !== 'function') { throw new Error("callback parameter should be a Function"); } elementsToWatch.set(el, cb); } var setEvent = function() { hadAnEvent = true; }; window.addEventListener('scroll', setEvent, { capture: true, ive: true }); window.addEventListener('click', setEvent, { ive: true }); window.addEventListener('resize', setEvent, { ive: true }); window.addEventListener('load', setEvent, { once: true, ive: true }); window.addEventListener('DOMContentLoaded', setEvent, { once: true, ive: true }); window.gevent.on('allJSLoadedAndCreated', setEvent, window.gevent.RUN_ONCE); // inicia a validação look(); })();
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Teamfight Tactics: versão mobile chega para Android e iOS nesta quarta

O jogo estará disponível para todas as regiões da Riot (exceto China e SEA) - Divulgação/Riot Games
O jogo estará disponível para todas as regiões da Riot (exceto China e SEA) Imagem: Divulgação/Riot Games

Do START, em São Paulo

17/03/2020 14h00

A espera acabou! Após atingir 80 milhões de jogadores do mundo todo, Teamfight Tactics finalmente chega aos dispositivos móveis nesta quarta (18) na App Store e no Google Play. O querido modo autobattler de League of Legends é o primeiro jogo mobile da Riot Games e já terá evento novo logo de cara.

A grande novidade será o evento Galáxias, uma expansão temática de ficção científica de LoL que trará nova temporada ranqueada, recompensas, skins de arena, es de conteúdo pago, opções de personalização e pequenas lendas (avatares personalizados).

Jogadores em dispositivos móveis e no PC poderão se enfrentar na mesma partida, exceto em regiões da China e SEA (que terão lançamento apenas no PC por enquanto). Para jogar, é possível usar contas da Riot existente ou criar uma nova através do Google, Gamecenter ou RSO.

TFT - Divulgação/Riot Games - Divulgação/Riot Games
O jogo já estava previsto para migrar ao mobile desde a comemoração de 10 anos do LoL
Imagem: Divulgação/Riot Games

O que vem por aí?

Confira as principais novidades que chegam com o conteúdo novo de TFT:

  • e Galáxias e e Galáxias+ (recursos grátis e pagos, com base em progressão, que permitem que os jogadores habilitem conteúdos conforme jogam).
  • Booms! com o tema Galáxias (animações de dano personalizadas).
  • Compartilhamento entre PC e dispositivos móveis.
  • Novo tutorial (em dispositivos móveis)

Dá só uma olhadinha no conteúdo de Galáxias:

Será que roda?

TFT 2 - Reprodução - Reprodução
TFT atingiu 80 milhões de jogadores do mundo desde seu lançamento em 2019
Imagem: Reprodução

Confira as especificações mínimas do dispositivo para rodar lisinho TFT Mobile:

No Androide as especificações mínimas necessárias para o telefone são:

  • Android OS 7 ou superior
  • Maior ou igual a 1,5G RAM
  • Hardware / chipset de variedade de 64 bits
  • Telefone ABI da variedade arm64-v8a ou x86_64
  • Telefone OpenGL ES versão 3.0 ou superior

Mas atenção! Vale esclarecer que o lançamento oficial é dia 18 de março, mas o aplicativo pode demorar até 24 horas para ser liberado em todas as lojas, ou seja, o app pode aparecer em algumas lojas só no dia 19. Fique ligado!

Em janeiro deste ano, a Riot Games anunciou que o jogo receberá seu cenário competitivo ainda em 2020, mas ainda não confirmou uma data específica.

O TFT é um jogo de estratégia em turnos que utiliza os personagens de LoL e coloca o jogador contra sete oponentes em uma batalha "de tabuleiro" com os personagens do jogo. Seu objetivo: ser a última pessoa restantes.

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