;(function() { window.createMeasureObserver = (measureName) => { var markPrefix = `_uol-measure-${measureName}-${new Date().getTime()}`; performance.mark(`${markPrefix}-start`); return { end: function() { performance.mark(`${markPrefix}-end`); performance.measure(`uol-measure-${measureName}`, `${markPrefix}-start`, `${markPrefix}-end`); performance.clearMarks(`${markPrefix}-start`); performance.clearMarks(`${markPrefix}-end`); } } }; /** * Gerenciador de eventos */ window.gevent = { stack: [], RUN_ONCE: true, on: function(name, callback, once) { this.stack.push([name, callback, !!once]); }, emit: function(name, args) { for (var i = this.stack.length, item; i--;) { item = this.stack[i]; if (item[0] === name) { item[1](args); if (item[2]) { this.stack.splice(i, 1); } } } } }; var runningSearch = false; var hadAnEvent = true; var elementsToWatch = window.elementsToWatch = new Map(); var innerHeight = window.innerHeight; // timestamp da última rodada do requestAnimationFrame // É usado para limitar a procura por elementos visíveis. var lastAnimationTS = 0; // verifica se elemento está no viewport do usuário var isElementInViewport = function(el) { var rect = el.getBoundingClientRect(); var clientHeight = window.innerHeight || document.documentElement.clientHeight; // renderizando antes, evitando troca de conteúdo visível no chartbeat-related-content if(el.className.includes('related-content-front')) return true; // garante que usa ao mínimo 280px de margem para fazer o lazyload var margin = clientHeight + Math.max(280, clientHeight * 0.2); // se a base do componente está acima da altura da tela do usuário, está oculto if(rect.bottom < 0 && rect.bottom > margin * -1) { return false; } // se o topo do elemento está abaixo da altura da tela do usuário, está oculto if(rect.top > margin) { return false; } // se a posição do topo é negativa, verifica se a altura dele ainda // compensa o que já foi scrollado if(rect.top < 0 && rect.height + rect.top < 0) { return false; } return true; }; var asynxNextFreeTime = () => { return new Promise((resolve) => { if(window.requestIdleCallback) { window.requestIdleCallback(resolve, { timeout: 5000, }); } else { window.requestAnimationFrame(resolve); } }); }; var asyncValidateIfElIsInViewPort = function(promise, el) { return promise.then(() => { if(el) { if(isElementInViewport(el) == true) { const cb = elementsToWatch.get(el); // remove da lista para não ser disparado novamente elementsToWatch.delete(el); cb(); } } }).then(asynxNextFreeTime); }; // inicia o fluxo de procura de elementos procurados var look = function() { if(window.requestIdleCallback) { window.requestIdleCallback(findByVisibleElements, { timeout: 5000, }); } else { window.requestAnimationFrame(findByVisibleElements); } }; var findByVisibleElements = function(ts) { var elapsedSinceLast = ts - lastAnimationTS; // se não teve nenhum evento que possa alterar a página if(hadAnEvent == false) { return look(); } if(elementsToWatch.size == 0) { return look(); } if(runningSearch == true) { return look(); } // procura por elementos visíveis apenas 5x/seg if(elapsedSinceLast < 1000/5) { return look(); } // atualiza o último ts lastAnimationTS = ts; // reseta status de scroll para não entrar novamente aqui hadAnEvent = false; // indica que está rodando a procura por elementos no viewport runningSearch = true; const done = Array.from(elementsToWatch.keys()).reduce(asyncValidateIfElIsInViewPort, Promise.resolve()); // obtém todos os elementos que podem ter view contabilizados //elementsToWatch.forEach(function(cb, el) { // if(isElementInViewport(el) == true) { // // remove da lista para não ser disparado novamente // elementsToWatch.delete(el); // cb(el); // } //}); done.then(function() { runningSearch = false; }); // reinicia o fluxo de procura look(); }; /** * Quando o elemento `el` entrar no viewport (-20%), cb será disparado. */ window.lazyload = function(el, cb) { if(el.nodeType != Node.ELEMENT_NODE) { throw new Error("element parameter should be a Element Node"); } if(typeof cb !== 'function') { throw new Error("callback parameter should be a Function"); } elementsToWatch.set(el, cb); } var setEvent = function() { hadAnEvent = true; }; window.addEventListener('scroll', setEvent, { capture: true, ive: true }); window.addEventListener('click', setEvent, { ive: true }); window.addEventListener('resize', setEvent, { ive: true }); window.addEventListener('load', setEvent, { once: true, ive: true }); window.addEventListener('DOMContentLoaded', setEvent, { once: true, ive: true }); window.gevent.on('allJSLoadedAndCreated', setEvent, window.gevent.RUN_ONCE); // inicia a validação look(); })();
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Sucesso do metaverso exige que usos da realidade aumentada engajem mais

Aplicações de realidade aumentada serão inseridas gradativamente na vida das pessoas - fauxels/ Pexels
Aplicações de realidade aumentada serão inseridas gradativamente na vida das pessoas Imagem: fauxels/ Pexels

Rosália Vasconcelos

Colaboração para Tilt, do Recife

03/06/2022 13h39

Os próximos anos serão decisivos para a integração (ou não) do metaverso em nosso dia a dia. E esse processo estará diretamente ligado ao desenvolvimento de aplicações imersivas em realidade aumentada (RA), tecnologia que mistura elementos virtuais com reais, segundo previsões de alguns especialistas.

Para o desenvolvedor Mateus Bueno, o maior desafio atualmente para tornar esses mundos digitais atrativos envolve a oferta de experiências que engajem o usuário por um longo prazo.

"Hoje as aplicações mais famosas são baseadas em pequenas interações", destacou em sua palestra "Navegando no Metaverso! Como criar aplicações Web com Realidade Aumentada e Virtual", durante a conferência de tecnologia The Developer's Conference (TDC) Innovation, que acaba hoje (3).

Quanto mais experiências e aplicações práticas o metaverso tiver, melhor será o seu potencial. Caso contrário, esse ramo da inovação tecnológica perderá seu propósito, segundo o especialista em gestão de produtos digitais e inovação Álvaro Gabriele.

Por conta desses desafios, muita gente ainda tem dificuldade de concretizar como será a vida transitando pelos universos digitais. Apesar disso, Bueno se mostra otimista.

Ainda que o metaverso ainda esteja envolto numa atmosfera de incertezas, as interações envolvendo realidade aumentada devem ser gradativamente inseridas na vida das pessoas. Uma vez que isso ocorrer, o próximo o será fazer com que o usuário tenha imersão total nesses locais, destaca o profissional.

De acordo com Bueno, três nomes de plataformas devem circular no mercado de RA nos próximos anos abrigando os softwares mais badalados de realidade aumentada:

ARkit

É a plataforma de realidade aumentada da Apple, onde é possível desenvolver apps de RA para dispositivos iOS. Foi lançada em 2017 como parte do iOS 11 e em cada atualização do sistema operacional da maçã, a plataforma também é atualizada.

AR Core

Essa é a ferramenta de desenvolvimento do Google para Android. Mas com a plataforma é possível criar aplicativos de RA para os smartphones Android, iPhone e iPad.

WebXR

É uma das principais ferramentas de desenvolvimento de programas de realidade aumentada direcionada a navegadores, como o Chrome.

"Com essa plataforma, o programador consegue criar sites com realidade aumentada e realidade virtual", ressaltou Bueno.

TDC Innovation

Depois de um período 100% virtual por causa da covid-19, a TDC Innovation neste ano acontece no formato híbrido, ou seja, é possível participar de maneira presencial, na capital catarinense, ou no formato online. Novamente, Tilt UOL é parceiro do evento.

A conferência começou hoje e vai até hoje (3). A TDC foi criada para conectar palestrantes, empresas, profissionais e entusiastas para debater temas que estão em alta no mercado de tecnologia, possibilitando capacitação e troca de experiências entre todos.

Os participantes podem conferir 27 trilhas de conteúdo , pagas e segmentadas por Gestão de Produtos, API, Arquitetura Java, Devops, Inteligência Artificial e Machine Learning, UX, Data Science, entre outros assuntos. Também há a possibilidade de ar os conteúdos gratuitos, via Community , com 6 trilhas disponíveis.