;(function() { window.createMeasureObserver = (measureName) => { var markPrefix = `_uol-measure-${measureName}-${new Date().getTime()}`; performance.mark(`${markPrefix}-start`); return { end: function() { performance.mark(`${markPrefix}-end`); performance.measure(`uol-measure-${measureName}`, `${markPrefix}-start`, `${markPrefix}-end`); performance.clearMarks(`${markPrefix}-start`); performance.clearMarks(`${markPrefix}-end`); } } }; /** * Gerenciador de eventos */ window.gevent = { stack: [], RUN_ONCE: true, on: function(name, callback, once) { this.stack.push([name, callback, !!once]); }, emit: function(name, args) { for (var i = this.stack.length, item; i--;) { item = this.stack[i]; if (item[0] === name) { item[1](args); if (item[2]) { this.stack.splice(i, 1); } } } } }; var runningSearch = false; var hadAnEvent = true; var elementsToWatch = window.elementsToWatch = new Map(); var innerHeight = window.innerHeight; // timestamp da última rodada do requestAnimationFrame // É usado para limitar a procura por elementos visíveis. var lastAnimationTS = 0; // verifica se elemento está no viewport do usuário var isElementInViewport = function(el) { var rect = el.getBoundingClientRect(); var clientHeight = window.innerHeight || document.documentElement.clientHeight; // renderizando antes, evitando troca de conteúdo visível no chartbeat-related-content if(el.className.includes('related-content-front')) return true; // garante que usa ao mínimo 280px de margem para fazer o lazyload var margin = clientHeight + Math.max(280, clientHeight * 0.2); // se a base do componente está acima da altura da tela do usuário, está oculto if(rect.bottom < 0 && rect.bottom > margin * -1) { return false; } // se o topo do elemento está abaixo da altura da tela do usuário, está oculto if(rect.top > margin) { return false; } // se a posição do topo é negativa, verifica se a altura dele ainda // compensa o que já foi scrollado if(rect.top < 0 && rect.height + rect.top < 0) { return false; } return true; }; var asynxNextFreeTime = () => { return new Promise((resolve) => { if(window.requestIdleCallback) { window.requestIdleCallback(resolve, { timeout: 5000, }); } else { window.requestAnimationFrame(resolve); } }); }; var asyncValidateIfElIsInViewPort = function(promise, el) { return promise.then(() => { if(el) { if(isElementInViewport(el) == true) { const cb = elementsToWatch.get(el); // remove da lista para não ser disparado novamente elementsToWatch.delete(el); cb(); } } }).then(asynxNextFreeTime); }; // inicia o fluxo de procura de elementos procurados var look = function() { if(window.requestIdleCallback) { window.requestIdleCallback(findByVisibleElements, { timeout: 5000, }); } else { window.requestAnimationFrame(findByVisibleElements); } }; var findByVisibleElements = function(ts) { var elapsedSinceLast = ts - lastAnimationTS; // se não teve nenhum evento que possa alterar a página if(hadAnEvent == false) { return look(); } if(elementsToWatch.size == 0) { return look(); } if(runningSearch == true) { return look(); } // procura por elementos visíveis apenas 5x/seg if(elapsedSinceLast < 1000/5) { return look(); } // atualiza o último ts lastAnimationTS = ts; // reseta status de scroll para não entrar novamente aqui hadAnEvent = false; // indica que está rodando a procura por elementos no viewport runningSearch = true; const done = Array.from(elementsToWatch.keys()).reduce(asyncValidateIfElIsInViewPort, Promise.resolve()); // obtém todos os elementos que podem ter view contabilizados //elementsToWatch.forEach(function(cb, el) { // if(isElementInViewport(el) == true) { // // remove da lista para não ser disparado novamente // elementsToWatch.delete(el); // cb(el); // } //}); done.then(function() { runningSearch = false; }); // reinicia o fluxo de procura look(); }; /** * Quando o elemento `el` entrar no viewport (-20%), cb será disparado. */ window.lazyload = function(el, cb) { if(el.nodeType != Node.ELEMENT_NODE) { throw new Error("element parameter should be a Element Node"); } if(typeof cb !== 'function') { throw new Error("callback parameter should be a Function"); } elementsToWatch.set(el, cb); } var setEvent = function() { hadAnEvent = true; }; window.addEventListener('scroll', setEvent, { capture: true, ive: true }); window.addEventListener('click', setEvent, { ive: true }); window.addEventListener('resize', setEvent, { ive: true }); window.addEventListener('load', setEvent, { once: true, ive: true }); window.addEventListener('DOMContentLoaded', setEvent, { once: true, ive: true }); window.gevent.on('allJSLoadedAndCreated', setEvent, window.gevent.RUN_ONCE); // inicia a validação look(); })();
  • AssineUOL
Topo

GGWP

OPINIÃO

Texto em que o autor apresenta e defende suas ideias e opiniões, a partir da interpretação de fatos e dados.

Três times, um sonho realizado: o Major de CS:GO no Brasil

Major de CS:GO acontece no Rio de Janeiro - Divulgação/IEM
Major de CS:GO acontece no Rio de Janeiro Imagem: Divulgação/IEM

Colunista do UOL

19/10/2022 04h00

Um dos maiores momentos da história do esporte eletrônico brasileiro acontecerá ainda neste ano. O tão aguardado Major de Counter-Strike: Global Offensive, enfim, acontecerá no Rio de Janeiro, entre 31 de outubro e 13 de novembro. Isso mesmo: teremos a chance de torcer (e muito) pelo nosso país antes do início da Copa do Mundo no Qatar. E com representantes dos mais diversos estilos, que prometem agitar a Cidade Maravilhosa.

É difícil resumir em um poucas linhas, mas FURIA, 00Nation e Imperial são as equipes com elencos majoritariamente brasileiros no Major. A 9z Team, originalmente argentina, também tem um jogador do nosso país (além do técnico) no grupo. O histórico quinteto bicampeão de Major estará lá: FalleN e fer pela Imperial, jogando, e fnx, como treinador; coldzera e TACO pela 00Nation. Histórico.

A verdade é que nem mesmo o melhor dos roteiristas escreveria, entre altos e baixos, com muito drama e suor, capítulos tão perfeitos para conduzir o nosso país a esse momento glorioso. Quem assistiu à vitória da Imperial sobre a Complexity sabe do que estou falando. Na prorrogação, com um nervosismo de tirar o fôlego, e toda uma comunidade torcendo. Deu certo. E será um espetáculo.

A FURIA, com toda sua representatividade nos últimos anos, mantendo o CS:GO em evidência o tempo inteiro. A 00Nation combinando experiência e juventude de forma extremamente interessante. A Imperial com uma casca grossa poucas vezes vista no cenário. Ninguém chega ao Rio com o status de Legends, mas sabemos: aqui a conversa pode ser bem diferente. A vibração da torcida será nosso diferencial.

Entre a evidência extrema de grandes personagens, como Gaules e Liminha, juntando a tradição de décadas e uma comunidade que carregou nas costas a paixão por jogo, a despeito do pouco caso de sua publisher, o fã de Counter-Strike tem nesse Major do Rio de Janeiro um prêmio para lá de merecido. O que veremos por lá será, sem dúvida alguma, histórico para o esporte como um todo.

São longos e longos anos quebrando preconceitos, buscando legitimidade por múltiplos meios e mostrando que os games podem mudar vidas. Nosso mercado vive um momento ímpar. Não à toa, pouco mais de dois meses após o Major de CS:GO, será a vez de um torneio internacional de VALORANT, com 30 equipes do mundo todo desembarcar por aqui. Somos o país do FPS.

Profissões se multiplicaram, espaços foram criados e, acima de tudo, os Esports se colocaram como mainstream. Você certamente verá o Major em lugares nos quais nunca imaginou nos próximos dias - na TV aberta, em jornais, no rádio... E tudo graças a quem joga, assiste e nunca abandona. Aproveitemos esse momento. Ele é de todos nós.