;(function() { window.createMeasureObserver = (measureName) => { var markPrefix = `_uol-measure-${measureName}-${new Date().getTime()}`; performance.mark(`${markPrefix}-start`); return { end: function() { performance.mark(`${markPrefix}-end`); performance.measure(`uol-measure-${measureName}`, `${markPrefix}-start`, `${markPrefix}-end`); performance.clearMarks(`${markPrefix}-start`); performance.clearMarks(`${markPrefix}-end`); } } }; /** * Gerenciador de eventos */ window.gevent = { stack: [], RUN_ONCE: true, on: function(name, callback, once) { this.stack.push([name, callback, !!once]); }, emit: function(name, args) { for (var i = this.stack.length, item; i--;) { item = this.stack[i]; if (item[0] === name) { item[1](args); if (item[2]) { this.stack.splice(i, 1); } } } } }; var runningSearch = false; var hadAnEvent = true; var elementsToWatch = window.elementsToWatch = new Map(); var innerHeight = window.innerHeight; // timestamp da última rodada do requestAnimationFrame // É usado para limitar a procura por elementos visíveis. var lastAnimationTS = 0; // verifica se elemento está no viewport do usuário var isElementInViewport = function(el) { var rect = el.getBoundingClientRect(); var clientHeight = window.innerHeight || document.documentElement.clientHeight; // renderizando antes, evitando troca de conteúdo visível no chartbeat-related-content if(el.className.includes('related-content-front')) return true; // garante que usa ao mínimo 280px de margem para fazer o lazyload var margin = clientHeight + Math.max(280, clientHeight * 0.2); // se a base do componente está acima da altura da tela do usuário, está oculto if(rect.bottom < 0 && rect.bottom > margin * -1) { return false; } // se o topo do elemento está abaixo da altura da tela do usuário, está oculto if(rect.top > margin) { return false; } // se a posição do topo é negativa, verifica se a altura dele ainda // compensa o que já foi scrollado if(rect.top < 0 && rect.height + rect.top < 0) { return false; } return true; }; var asynxNextFreeTime = () => { return new Promise((resolve) => { if(window.requestIdleCallback) { window.requestIdleCallback(resolve, { timeout: 5000, }); } else { window.requestAnimationFrame(resolve); } }); }; var asyncValidateIfElIsInViewPort = function(promise, el) { return promise.then(() => { if(el) { if(isElementInViewport(el) == true) { const cb = elementsToWatch.get(el); // remove da lista para não ser disparado novamente elementsToWatch.delete(el); cb(); } } }).then(asynxNextFreeTime); }; // inicia o fluxo de procura de elementos procurados var look = function() { if(window.requestIdleCallback) { window.requestIdleCallback(findByVisibleElements, { timeout: 5000, }); } else { window.requestAnimationFrame(findByVisibleElements); } }; var findByVisibleElements = function(ts) { var elapsedSinceLast = ts - lastAnimationTS; // se não teve nenhum evento que possa alterar a página if(hadAnEvent == false) { return look(); } if(elementsToWatch.size == 0) { return look(); } if(runningSearch == true) { return look(); } // procura por elementos visíveis apenas 5x/seg if(elapsedSinceLast < 1000/5) { return look(); } // atualiza o último ts lastAnimationTS = ts; // reseta status de scroll para não entrar novamente aqui hadAnEvent = false; // indica que está rodando a procura por elementos no viewport runningSearch = true; const done = Array.from(elementsToWatch.keys()).reduce(asyncValidateIfElIsInViewPort, Promise.resolve()); // obtém todos os elementos que podem ter view contabilizados //elementsToWatch.forEach(function(cb, el) { // if(isElementInViewport(el) == true) { // // remove da lista para não ser disparado novamente // elementsToWatch.delete(el); // cb(el); // } //}); done.then(function() { runningSearch = false; }); // reinicia o fluxo de procura look(); }; /** * Quando o elemento `el` entrar no viewport (-20%), cb será disparado. */ window.lazyload = function(el, cb) { if(el.nodeType != Node.ELEMENT_NODE) { throw new Error("element parameter should be a Element Node"); } if(typeof cb !== 'function') { throw new Error("callback parameter should be a Function"); } elementsToWatch.set(el, cb); } var setEvent = function() { hadAnEvent = true; }; window.addEventListener('scroll', setEvent, { capture: true, ive: true }); window.addEventListener('click', setEvent, { ive: true }); window.addEventListener('resize', setEvent, { ive: true }); window.addEventListener('load', setEvent, { once: true, ive: true }); window.addEventListener('DOMContentLoaded', setEvent, { once: true, ive: true }); window.gevent.on('allJSLoadedAndCreated', setEvent, window.gevent.RUN_ONCE); // inicia a validação look(); })();
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OPINIÃO

Texto em que o autor apresenta e defende suas ideias e opiniões, a partir da interpretação de fatos e dados.

Luis Enrique streamer: mais que distração, uma estratégia de marketing

Colunista do UOL

30/11/2022 14h00

O técnico Luis Enrique, da Espanha, chamou a atenção do público que acompanha a Copa do Mundo para algo à parte dos quatro pontos conquistados em dois jogos por sua equipe na competição. O profissional tem, desde o início do torneio no Catar, feito streams na Twitch, tradicional plataforma de transmissões de games. Uma forma de se aproximar dos torcedores, mas que também traz muitas reflexões sobre a comunicação esportiva como um todo.

Independentemente de onde tenha partido tal iniciativa, ela mostra um profissional atualizado e inteligente em relação aos canais utilizados por boa parte dos usuários de internet nos dias de hoje. Tira o caráter "sisudo" em torno de uma seleção. Afinal, qual a melhor forma de unir um país em torno de uma causa senão demonstrar empatia e proximidade com todos?

Sabemos que assistir a uma Copa do Mundo in loco é para pouquíssimos. À parte dos que trabalham no torneio, custa muito dinheiro e demanda uma logísitca inível para a maior parte da população de qualquer país. A ideia de Luis Enrique, além de tudo, faz com que os torcedores se sintam imersos em meio à realidade da seleção espanhola. E, claro, multiplica pautas e assuntos sobre a Espanha.

Para os jornalistas na cobertura, há duas facetas: na mesma medida em que se é possível ouvir o técnico por muito mais tempo que o normal, também se multiplica a chance de surgirem polêmicas - venham elas de frases distorcidas ou de simples respostas do profissional a perguntas do público. O tom bem humorado de Luis Enrique diminui as chances de indisposições, mas não as anula.

A verdade é que a "lógica gamer" tem muito a agregar à comunicação esportiva como um todo. As seleções devem enxergar nessas plataformas, e também nas redes sociais, uma forma de extender o trabalho da sua imagem para mais públicos. Se bem utilizada, a internet é capaz de potencializar o trabalho de marketing - ainda que muitos insistam na narrativa do "nós contra eles", quando se trata da relação entre mídia tradicional e novos formatos.

Não é exagero dizer que os chats das transmissões podem funcionar como grandes arquibancadas. Alexandre "Gaules", streamer brasileiro e um dos maiores do mundo no setor, foi o que melhor trabalhou o conceito - transportado do ambiente virtual para a realidade com o advento do Major de CS:GO no Brasil. A Copa do Mundo é a mais global dessas oportunidades.

É claro que, em caso de uma campanha considerada de insucesso na Copa do Mundo, alguns mais sensacionalistas coloquem a ideia de Luis Enrique streamer como um "desvio de foco". Sabemos que não é o caso. Assim como em qualquer situação, durante um torneio de tiro tão curto e repleto de tanta pressão, é natural que os profissionais tenham seu momento de descompressão. Nesse caso, a ideia não atrapalha, mas agrega. E muito.