;(function() { window.createMeasureObserver = (measureName) => { var markPrefix = `_uol-measure-${measureName}-${new Date().getTime()}`; performance.mark(`${markPrefix}-start`); return { end: function() { performance.mark(`${markPrefix}-end`); performance.measure(`uol-measure-${measureName}`, `${markPrefix}-start`, `${markPrefix}-end`); performance.clearMarks(`${markPrefix}-start`); performance.clearMarks(`${markPrefix}-end`); } } }; /** * Gerenciador de eventos */ window.gevent = { stack: [], RUN_ONCE: true, on: function(name, callback, once) { this.stack.push([name, callback, !!once]); }, emit: function(name, args) { for (var i = this.stack.length, item; i--;) { item = this.stack[i]; if (item[0] === name) { item[1](args); if (item[2]) { this.stack.splice(i, 1); } } } } }; var runningSearch = false; var hadAnEvent = true; var elementsToWatch = window.elementsToWatch = new Map(); var innerHeight = window.innerHeight; // timestamp da última rodada do requestAnimationFrame // É usado para limitar a procura por elementos visíveis. var lastAnimationTS = 0; // verifica se elemento está no viewport do usuário var isElementInViewport = function(el) { var rect = el.getBoundingClientRect(); var clientHeight = window.innerHeight || document.documentElement.clientHeight; // renderizando antes, evitando troca de conteúdo visível no chartbeat-related-content if(el.className.includes('related-content-front')) return true; // garante que usa ao mínimo 280px de margem para fazer o lazyload var margin = clientHeight + Math.max(280, clientHeight * 0.2); // se a base do componente está acima da altura da tela do usuário, está oculto if(rect.bottom < 0 && rect.bottom > margin * -1) { return false; } // se o topo do elemento está abaixo da altura da tela do usuário, está oculto if(rect.top > margin) { return false; } // se a posição do topo é negativa, verifica se a altura dele ainda // compensa o que já foi scrollado if(rect.top < 0 && rect.height + rect.top < 0) { return false; } return true; }; var asynxNextFreeTime = () => { return new Promise((resolve) => { if(window.requestIdleCallback) { window.requestIdleCallback(resolve, { timeout: 5000, }); } else { window.requestAnimationFrame(resolve); } }); }; var asyncValidateIfElIsInViewPort = function(promise, el) { return promise.then(() => { if(el) { if(isElementInViewport(el) == true) { const cb = elementsToWatch.get(el); // remove da lista para não ser disparado novamente elementsToWatch.delete(el); cb(); } } }).then(asynxNextFreeTime); }; // inicia o fluxo de procura de elementos procurados var look = function() { if(window.requestIdleCallback) { window.requestIdleCallback(findByVisibleElements, { timeout: 5000, }); } else { window.requestAnimationFrame(findByVisibleElements); } }; var findByVisibleElements = function(ts) { var elapsedSinceLast = ts - lastAnimationTS; // se não teve nenhum evento que possa alterar a página if(hadAnEvent == false) { return look(); } if(elementsToWatch.size == 0) { return look(); } if(runningSearch == true) { return look(); } // procura por elementos visíveis apenas 5x/seg if(elapsedSinceLast < 1000/5) { return look(); } // atualiza o último ts lastAnimationTS = ts; // reseta status de scroll para não entrar novamente aqui hadAnEvent = false; // indica que está rodando a procura por elementos no viewport runningSearch = true; const done = Array.from(elementsToWatch.keys()).reduce(asyncValidateIfElIsInViewPort, Promise.resolve()); // obtém todos os elementos que podem ter view contabilizados //elementsToWatch.forEach(function(cb, el) { // if(isElementInViewport(el) == true) { // // remove da lista para não ser disparado novamente // elementsToWatch.delete(el); // cb(el); // } //}); done.then(function() { runningSearch = false; }); // reinicia o fluxo de procura look(); }; /** * Quando o elemento `el` entrar no viewport (-20%), cb será disparado. */ window.lazyload = function(el, cb) { if(el.nodeType != Node.ELEMENT_NODE) { throw new Error("element parameter should be a Element Node"); } if(typeof cb !== 'function') { throw new Error("callback parameter should be a Function"); } elementsToWatch.set(el, cb); } var setEvent = function() { hadAnEvent = true; }; window.addEventListener('scroll', setEvent, { capture: true, ive: true }); window.addEventListener('click', setEvent, { ive: true }); window.addEventListener('resize', setEvent, { ive: true }); window.addEventListener('load', setEvent, { once: true, ive: true }); window.addEventListener('DOMContentLoaded', setEvent, { once: true, ive: true }); window.gevent.on('allJSLoadedAndCreated', setEvent, window.gevent.RUN_ONCE); // inicia a validação look(); })();
  • AssineUOL

Topo
OPINIÃO

Texto em que o autor apresenta e defende suas ideias e opiniões, a partir da interpretação de fatos e dados.

Aerial_Knight's Never Yield tem ação frenética e trilha sonora marcante

Aerial Knight Never Yield - Divulgação/Headup
Aerial Knight Never Yield Imagem: Divulgação/Headup

Colunista do UOL

12/05/2021 04h00

Em diversas pesquisas na internet, acabei me deparando com um universo incrível de games indie criado por desenvolvedores negros ao redor do mundo.

Não preciso nem mencionar o quanto fiquei animada e decidi colecioná-los na minha biblioteca, para ir jogando aos poucos. Preparei um cronograma para aproveitar o tempo da melhor forma possível.

O primeiro na lista era o Aerial_Knight 's Never Yield. A demo ficou disponível na Steam entre 3 e 9 fevereiro, mas marquei no calendário a data errada. Bem depois do prazo, fui lá procurar e, claro, não achei. Decidi mandar uma mensagem ao próprio Aerial_Knight, desenvolvedor do jogo, via Discord.

(Não preciso nem mencionar que a ansiedade estava dando um alô! Eu fico muito assim quando estou empolgada!)

Aerial_Knight's Never Yield - Reprodução/Aerial_Knight's Never Yield - Reprodução/Aerial_Knight's Never Yield
Em Aerial_Knight's Never Yield, você controla Wally em uma Detroit futurista
Imagem: Reprodução/Aerial_Knight's Never Yield

"Olha, eu acho que você chegou um pouco tarde", ele me avisou, de um jeito muito engraçado e carismático. Que mico! Acabei agradecendo e esperando ansiosamente para que a demo surgisse em alguma outra plataforma, para que eu pudesse jogar o mais rápido possível.

Sorte que não demorou muito. Em março, abri a loja do Nintendo Switch e quem estava lá? A minha mão reagiu antes de meu cérebro pensar e logo a demo já estava na lista de !

Aerial_Knight's Never Yeld é um jogo tipo runner - aqueles em que você controla um personagem numa corrida "inifita", pulando ou agachando para desviar de obstáculos e pegar itens. Aqui, a ação é side-scroller, em 3D, ambientada numa versão futurista de Detroit (com forte inspiração em Tóquio). O protagonista é Wally, um cara que descobre segredos sobre a cidade e precisa fugir dos inimigos enquanto investiga ainda mais.

Ao pegar o controle, senti um leve desespero: o personagem se movia muito rápido! Porém, logo percebi que o jogo tem uma mecânica de câmera lenta, que ajuda muito na curva de aprendizagem.

Vale mencionar que não sou fã de runners, porque eles cansam meus olhos. Mas Aerial conquistou o meu coração em todos os aspectos. Nas pausas, eu aproveitava para recuperar o fôlego, beber uma água e cantarolar a música da trilha sonora, um boom bap Jazz de melodia marcante.

A trilha sonora casa perfeitamente com a composição de arte. A identidade visual é inovadora e recheada de elementos afro futuristas.

Aerial_Knight's Never Yield - Reprodução/Aerial_Knight's Never Yield - Reprodução/Aerial_Knight's Never Yield
Versão completa do jogo será lançada em 19 de maio
Imagem: Reprodução/Aerial_Knight's Never Yield

Confesso que ainda estou me adaptando ao jogo e, cada vez que avanço, sinto uma liberdade imensa vendo o personagem Wally se movendo. Já estou esperando ansiosamente o lançamento da versão completa do jogo, no próximo dia 19 de maio. Sai para Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox Series X, Xbox One, PC e MAC.

(Dessa vez, pleo menos, anotei a data correta na agenda, então se preparem para conhecer em breve a mais nova viciada em runner!)

SIGA O START NAS REDES SOCIAIS

Twitter: https://twitter.com/start_uol
Instagram: https://www.instagram.com/start_uol/
Facebook: https://www.facebook.com/startuol/
TikTok: https://www.tiktok.com/@start_uol/
Twitch: https://www.twitch.tv/start_uol

** Este texto não reflete, necessariamente, a opinião do UOL