;(function() {
window.createMeasureObserver = (measureName) => {
var markPrefix = `_uol-measure-${measureName}-${new Date().getTime()}`;
performance.mark(`${markPrefix}-start`);
return {
end: function() {
performance.mark(`${markPrefix}-end`);
performance.measure(`uol-measure-${measureName}`, `${markPrefix}-start`, `${markPrefix}-end`);
performance.clearMarks(`${markPrefix}-start`);
performance.clearMarks(`${markPrefix}-end`);
}
}
};
/**
* Gerenciador de eventos
*/
window.gevent = {
stack: [],
RUN_ONCE: true,
on: function(name, callback, once) {
this.stack.push([name, callback, !!once]);
},
emit: function(name, args) {
for (var i = this.stack.length, item; i--;) {
item = this.stack[i];
if (item[0] === name) {
item[1](args);
if (item[2]) {
this.stack.splice(i, 1);
}
}
}
}
};
var runningSearch = false;
var hadAnEvent = true;
var elementsToWatch = window.elementsToWatch = new Map();
var innerHeight = window.innerHeight;
// timestamp da última rodada do requestAnimationFrame
// É usado para limitar a procura por elementos visíveis.
var lastAnimationTS = 0;
// verifica se elemento está no viewport do usuário
var isElementInViewport = function(el) {
var rect = el.getBoundingClientRect();
var clientHeight = window.innerHeight || document.documentElement.clientHeight;
// renderizando antes, evitando troca de conteúdo visível no chartbeat-related-content
if(el.className.includes('related-content-front')) return true;
// garante que usa ao mínimo 280px de margem para fazer o lazyload
var margin = clientHeight + Math.max(280, clientHeight * 0.2);
// se a base do componente está acima da altura da tela do usuário, está oculto
if(rect.bottom < 0 && rect.bottom > margin * -1) {
return false;
}
// se o topo do elemento está abaixo da altura da tela do usuário, está oculto
if(rect.top > margin) {
return false;
}
// se a posição do topo é negativa, verifica se a altura dele ainda
// compensa o que já foi scrollado
if(rect.top < 0 && rect.height + rect.top < 0) {
return false;
}
return true;
};
var asynxNextFreeTime = () => {
return new Promise((resolve) => {
if(window.requestIdleCallback) {
window.requestIdleCallback(resolve, {
timeout: 5000,
});
} else {
window.requestAnimationFrame(resolve);
}
});
};
var asyncValidateIfElIsInViewPort = function(promise, el) {
return promise.then(() => {
if(el) {
if(isElementInViewport(el) == true) {
const cb = elementsToWatch.get(el);
// remove da lista para não ser disparado novamente
elementsToWatch.delete(el);
cb();
}
}
}).then(asynxNextFreeTime);
};
// inicia o fluxo de procura de elementos procurados
var look = function() {
if(window.requestIdleCallback) {
window.requestIdleCallback(findByVisibleElements, {
timeout: 5000,
});
} else {
window.requestAnimationFrame(findByVisibleElements);
}
};
var findByVisibleElements = function(ts) {
var elapsedSinceLast = ts - lastAnimationTS;
// se não teve nenhum evento que possa alterar a página
if(hadAnEvent == false) {
return look();
}
if(elementsToWatch.size == 0) {
return look();
}
if(runningSearch == true) {
return look();
}
// procura por elementos visíveis apenas 5x/seg
if(elapsedSinceLast < 1000/5) {
return look();
}
// atualiza o último ts
lastAnimationTS = ts;
// reseta status de scroll para não entrar novamente aqui
hadAnEvent = false;
// indica que está rodando a procura por elementos no viewport
runningSearch = true;
const done = Array.from(elementsToWatch.keys()).reduce(asyncValidateIfElIsInViewPort, Promise.resolve());
// obtém todos os elementos que podem ter view contabilizados
//elementsToWatch.forEach(function(cb, el) {
// if(isElementInViewport(el) == true) {
// // remove da lista para não ser disparado novamente
// elementsToWatch.delete(el);
// cb(el);
// }
//});
done.then(function() { runningSearch = false; });
// reinicia o fluxo de procura
look();
};
/**
* Quando o elemento `el` entrar no viewport (-20%), cb será disparado.
*/
window.lazyload = function(el, cb) {
if(el.nodeType != Node.ELEMENT_NODE) {
throw new Error("element parameter should be a Element Node");
}
if(typeof cb !== 'function') {
throw new Error("callback parameter should be a Function");
}
elementsToWatch.set(el, cb);
}
var setEvent = function() {
hadAnEvent = true;
};
window.addEventListener('scroll', setEvent, { capture: true, ive: true });
window.addEventListener('click', setEvent, { ive: true });
window.addEventListener('resize', setEvent, { ive: true });
window.addEventListener('load', setEvent, { once: true, ive: true });
window.addEventListener('DOMContentLoaded', setEvent, { once: true, ive: true });
window.gevent.on('allJSLoadedAndCreated', setEvent, window.gevent.RUN_ONCE);
// inicia a validação
look();
})();
ASMR do Perseverance: relaxe com sons do vento em Marte e de raios laser
Desde seu pouso histórico em fevereiro, o rover Perseverance também tem enviado fotos e vídeos de Marte Imagem: Divulgação/Nasa
Marcella Duarte
Colaboração para Tilt
13/03/2021 04h00
Os primeiros áudios de alta qualidade que o rover Perseverance gravou em Marte foram divulgados pela Nasa nesta semana. São sons estranhamente relaxantes, de raios laser pulverizando rochas e do vento na superfície do planeta.
O objetivo não é apenas nos presentear com ASMR alienígena (técnica que usa sons para relaxar e produzir sensações agradáveis). O laser, que soa como uma série de cliques, ajuda os cientistas a analisar a composição do planeta vermelho.
Nesta gravação, o experimento foi realizado na rocha chamada "Máaz" ("Marte" na língua navaja), que os cientistas concluíram ser basáltica, com muito magnésio e ferro.
You're listening to the first audio recordings of laser strikes on Mars. These rhythmic tapping sounds heard by the microphone on my SuperCam instrument have different intensities that can help my team figure out the structure of the rocks around me. https://t.co/nfWyOyfhNy
-- NASA's Perseverance Mars Rover (@NASAPersevere) March 10, 2021
Tanto a gravação dos áudios quanto o disparo dos raios foram obra do moderno instrumento SuperCam que, além de capturar imagens em altíssima definição como o nome sugere, é equipado com um microfone super sensível, laser e sensores. É o bloco, do tamanho de uma caixa de sapatos, que parece a "cabeça" do robô.
A uma distância de até sete metros do alvo, o Perseverance dispara o laser e, na sequência, utiliza a câmera e o espectrômetro para analisar o gás que a rocha produz ao ser vaporizada. O som emitido oferece informações adicionais a respeito das propriedades do material, como a rigidez ou porosidade.
Já a gravação do vento faz parte das pesquisas a respeito da atmosfera e do clima marciano.
Things are sounding really good here. Listen to the first sounds of wind captured by my SuperCam microphone. This mic is located at the top of my mast. For this recording, my mast was still down so the sound is a bit muffled. https://t.co/0KpN30oIro
-- NASA's Perseverance Mars Rover (@NASAPersevere) March 10, 2021
A SuperCam foi desenvolvida com o trabalho de um brasileiro, o engenheiro Ivair Gontijo, de Minas Gerais.
O principal objetivo do instrumento é localizar tipos de solo e rochas com texturas e compostos químicos que remontem à existência de água no planeta há muito tempo — já sabemos que água é a chave para a vida.
? Fresh from the Red Planet! We've received the first readings from the SuperCam aboard our @NASAPersevere rover. Data from the powerful science tool includes sounds of its laser zapping a rock in order to test what it's made of: https://t.co/ouNKTryYi1pic.twitter.com/YAXNoic26i
Pensando nos futuros astronautas e em uma possível colonização de Marte, também estão sendo estudados os elementos da poeira que recobre o planeta, que poderiam ser tóxicos ou prejudiciais aos seres humanos.
O Perseverance, da missão Mars 2020 da Nasa, pousou em Marte no dia 18 de fevereiro, dentro da cratera Jezero ("lago" em idiomas eslavos). Com 40km de diâmetro e 500m de profundidade, acredita-se que o local foi um lago há mais de três bilhões de anos. Se já existiu vida no planeta vermelho, mesmo que apenas atividade microbiana, lá estão as maiores chances de evidências.
O robô-jipinho deve realizar seus experimentos lá por, pelo menos, 687 dias terrestres (um ano marciano).
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