;(function() { window.createMeasureObserver = (measureName) => { var markPrefix = `_uol-measure-${measureName}-${new Date().getTime()}`; performance.mark(`${markPrefix}-start`); return { end: function() { performance.mark(`${markPrefix}-end`); performance.measure(`uol-measure-${measureName}`, `${markPrefix}-start`, `${markPrefix}-end`); performance.clearMarks(`${markPrefix}-start`); performance.clearMarks(`${markPrefix}-end`); } } }; /** * Gerenciador de eventos */ window.gevent = { stack: [], RUN_ONCE: true, on: function(name, callback, once) { this.stack.push([name, callback, !!once]); }, emit: function(name, args) { for (var i = this.stack.length, item; i--;) { item = this.stack[i]; if (item[0] === name) { item[1](args); if (item[2]) { this.stack.splice(i, 1); } } } } }; var runningSearch = false; var hadAnEvent = true; var elementsToWatch = window.elementsToWatch = new Map(); var innerHeight = window.innerHeight; // timestamp da última rodada do requestAnimationFrame // É usado para limitar a procura por elementos visíveis. var lastAnimationTS = 0; // verifica se elemento está no viewport do usuário var isElementInViewport = function(el) { var rect = el.getBoundingClientRect(); var clientHeight = window.innerHeight || document.documentElement.clientHeight; // renderizando antes, evitando troca de conteúdo visível no chartbeat-related-content if(el.className.includes('related-content-front')) return true; // garante que usa ao mínimo 280px de margem para fazer o lazyload var margin = clientHeight + Math.max(280, clientHeight * 0.2); // se a base do componente está acima da altura da tela do usuário, está oculto if(rect.bottom < 0 && rect.bottom > margin * -1) { return false; } // se o topo do elemento está abaixo da altura da tela do usuário, está oculto if(rect.top > margin) { return false; } // se a posição do topo é negativa, verifica se a altura dele ainda // compensa o que já foi scrollado if(rect.top < 0 && rect.height + rect.top < 0) { return false; } return true; }; var asynxNextFreeTime = () => { return new Promise((resolve) => { if(window.requestIdleCallback) { window.requestIdleCallback(resolve, { timeout: 5000, }); } else { window.requestAnimationFrame(resolve); } }); }; var asyncValidateIfElIsInViewPort = function(promise, el) { return promise.then(() => { if(el) { if(isElementInViewport(el) == true) { const cb = elementsToWatch.get(el); // remove da lista para não ser disparado novamente elementsToWatch.delete(el); cb(); } } }).then(asynxNextFreeTime); }; // inicia o fluxo de procura de elementos procurados var look = function() { if(window.requestIdleCallback) { window.requestIdleCallback(findByVisibleElements, { timeout: 5000, }); } else { window.requestAnimationFrame(findByVisibleElements); } }; var findByVisibleElements = function(ts) { var elapsedSinceLast = ts - lastAnimationTS; // se não teve nenhum evento que possa alterar a página if(hadAnEvent == false) { return look(); } if(elementsToWatch.size == 0) { return look(); } if(runningSearch == true) { return look(); } // procura por elementos visíveis apenas 5x/seg if(elapsedSinceLast < 1000/5) { return look(); } // atualiza o último ts lastAnimationTS = ts; // reseta status de scroll para não entrar novamente aqui hadAnEvent = false; // indica que está rodando a procura por elementos no viewport runningSearch = true; const done = Array.from(elementsToWatch.keys()).reduce(asyncValidateIfElIsInViewPort, Promise.resolve()); // obtém todos os elementos que podem ter view contabilizados //elementsToWatch.forEach(function(cb, el) { // if(isElementInViewport(el) == true) { // // remove da lista para não ser disparado novamente // elementsToWatch.delete(el); // cb(el); // } //}); done.then(function() { runningSearch = false; }); // reinicia o fluxo de procura look(); }; /** * Quando o elemento `el` entrar no viewport (-20%), cb será disparado. */ window.lazyload = function(el, cb) { if(el.nodeType != Node.ELEMENT_NODE) { throw new Error("element parameter should be a Element Node"); } if(typeof cb !== 'function') { throw new Error("callback parameter should be a Function"); } elementsToWatch.set(el, cb); } var setEvent = function() { hadAnEvent = true; }; window.addEventListener('scroll', setEvent, { capture: true, ive: true }); window.addEventListener('click', setEvent, { ive: true }); window.addEventListener('resize', setEvent, { ive: true }); window.addEventListener('load', setEvent, { once: true, ive: true }); window.addEventListener('DOMContentLoaded', setEvent, { once: true, ive: true }); window.gevent.on('allJSLoadedAndCreated', setEvent, window.gevent.RUN_ONCE); // inicia a validação look(); })();
  • AssineUOL
Topo

Quest Pro: o que se sabe sobre novos óculos de realidade virtual da Meta

Imagem representativa de homem usando os óculos de realidade virtual Quest 2; além de headset, equipamento conta com controles encaixados na mão para interação - Divulgação
Imagem representativa de homem usando os óculos de realidade virtual Quest 2; além de headset, equipamento conta com controles encaixados na mão para interação Imagem: Divulgação

Hygino Vasconcellos

Colaboração para Tilt 

03/10/2022 11h48Atualizada em 03/10/2022 13h39

A Meta pretende lançar em 11 de outubro um novo modelo de óculos com realidade virtual (VR, na sigla em inglês), possivelmente chamado de Quest Pro.

Na data, o grupo dono do Facebook, Instagram e WhatsApp realizará o evento Meta Connect, que terá o metaverso como um dos focos.

Confira a seguir o que se sabe até agora sobre o Quest Pro, que promete maior imersão para os usuários — e convencer mais pessoas a explorar mundos virtuais.

Sem alças suspensas

Segundo informações do site Inverse, o Quest Pro não terá alças suspensas como as usadas no Quest 2, uma das versões de óculos de VR já comercializadas pela Meta.

O futuro lançamento deve ter uma alça única que envolve os dois lados da cabeça do usuário. A ideia é que se assemelhe a um óculos de natação — e não a um capacete.

A parte de trás do óculos deve ter um parte emborrachada, para fixar o produto na cabeça e evitar quedas.

Óculos de realidade virtual Quest 2 - Divulgação - Divulgação
Óculos de realidade virtual Quest 2
Imagem: Divulgação

Ele virá com dois controladores de mão. A expectativa é que o design deles seja diferente dos modelos anteriores. O óculos em si pode ser mais fino e mais confortável de usar.

Realidade mista

O Quest Pro chegou a aparecer num teaser em que Mark Zuckerberg, presidente-executivo do grupo, simula uma partida de esgrima.

Nas imagens, dá a entender que a tecnologia será capaz de renderizar o ambiente dos vários participantes em alta resolução, unindo realidade virtual e realidade aumentada (quando um objeto digital é inserido numa cena real).

O Quest 2, lembra o site Inverse, só é capaz de dar uma visão em preto e branco bastante rudimentar.

No Quest Pro, a expectativa é que tenham sido adicionadas três câmeras na frente, o que melhora o processamento das imagens e exibição.

É possível ainda que a tecnologia deste ano venha com rastreamento ocular e facial dos usuários. O objetivo é sincronizar expressões reais em avatares no metaverso.

Há algumas semanas, Zuckerberg postou uma foto no Instagram usando um modelo de óculos, mas não é possível ver muitos detalhes.

Preço

Calcula-se que o seu valor fique entre US$ 800 a US$ 1.000 (entre R$ 4.183,44 a US$ 5.229,30, na conversão direta), segundo o site Inverse.

Hoje o Meta Quest 2 custa à vista no Brasil entre R$ 3.370 a R$ 4.070 — a diferença nos valores se deve à memória, de 128 e 256 GB.

Segundo outros rumores, a Meta também tem pretensões de lançar um quarto aparelho — o Quest 3 — em 2023. Ele seria mais simples do que o Quest Pro.

*Com informações do site Tom's Guide